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投票第一弾

第二弾
今回のお題は
格闘ゲーム・好きなシステム&嫌いなシステム


投票受付終了♪


好き投票所へ☆
嫌い投票所へ!
↑投票してください♪↑
※上記をクリックするだけでは投票になりません。システムを選んで投票!!
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☆更新情報
「FATALITY(モータルコンバット系)」「FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草光臨)」と名称変更
「殺界(初代GG)・一撃死」「デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了」と同義と見做して統括
「飛び道具跳ね返し(ワーヒー2)」「飛び道具返し(ワーヒー等)」に名称変更(ワーヒー2JETマニュアルによる正式名称)
「オリジナルコンボ(ZERO3、CvsS)」「オリジナルコンボ(ストZERO2)」を併合。「オリジナルコンボ(汎用)」へ。
●今回の投票概要

 格闘ゲームの好きなシステム・嫌いなシステム
古今東西、たくさんの格闘ゲームにさまざまなシステムが導入されてきました。そんな中でやはり好きなシステム、嫌いなシステム、色々あったと思います!
そこで今回改めて、格闘ゲームの好きなシステム、嫌いなシステムの投票を大々的に行っちゃいます!皆様、是非是非、投票してくださいね♪

●格闘ゲームのシステム!好き&嫌い投票!!
投票所を選んで、各項目に投票してください♪項目が無いものについては追加も可能☆ (管理人の判断で既存の項目にまとめる可能性があります)
●複数回答 & 連続投票 可能です!
●同項目に同一投票者の複数投票も可です。
●コメント無し投票でも勿論大歓迎です!!

 投稿に際して
●連続投稿&複数回答はどんどんOKです!
●項目追加もバリバリやっちゃってくださいw

■好きなシステム

有効回答:294
順位 項目 得票数 割合
1 FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草降臨) 50 17.0%
2 ブロッキング(スト3) 49 16.7%
3 ロマンキャンセル(GGX) 23 7.8%
4 攻撃の相殺(あすか120%ファイナル等) 16 5.4%
5 スーパーキャンセル(汎用) 15 5.1%
6 デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了 12 4.1%
6 ガードキャンセル(汎用) 12 4.1%
8 弾き(月華の剣士) 11 3.7%
9 パワー開放(KOF等) 10 3.4%
9 ジャストディフェンス(餓狼MOW) 10 3.4%
11 ストライカー(KOF2000)連続技組込可 9 3.1%
12 一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨) 4 1.4%
12 中ジャンプ(KOFシリーズ) 4 1.4%
12 チェーンコンボ(ヴァンパイア等) 4 1.4%
12 ダッシュ・ラン(汎用)走り続ける 4 1.4%
12 挑発&敬意(ギルティ・ギア) 4 1.4%
17 テンションゲージ(ギルティギアシリーズ){積極的攻め推奨・待ち否定のシステムという意味で} 3 1.0%
17 ダッシュ攻撃(ギャラクシーファイト) 3 1.0%
17 空中ガード(汎用) 3 1.0%
17 チーム固定(KOF94) 3 1.0%
17 14連斬(侍魂天草降臨) 3 1.0%
17 緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS) 3 1.0%
23 攻撃避け(KOF94〜) 2 0.7%
23 フォルトレスキャンセル(GGX) 2 0.7%
23 飛び道具返し(ワーヒー等) 2 0.7%
23 ホーミングジャンプ(闘姫伝承) 2 0.7%
23 サイクバースト(GGXX&GGXX#) 2 0.7%
23 エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ) 2 0.7%
29 避け攻撃(餓狼伝説2〜) 1 0.3%
29 自決(侍魂天草降臨) 1 0.3%
29 防御崩し(侍魂シリーズ) 1 0.3%
29 対戦中の台詞表示(ワールドヒーローズパーフェクト) 1 0.3%
29 ダウン回避・受身(汎用) 1 0.3%
29 コマンド常に表示(ポケットファイター) 1 0.3%
29 ボタンダッシュ(マッドストーカー) 1 0.3%
29 スペシャルストックゲージ(ヴァンパイアハンター等) 1 0.3%
29 体力差による攻撃力補正(あすか120%) 1 0.3%
29 リープアタック/下段避け攻撃(スト3/MOW) 1 0.3%
29 起き上がり攻撃(わくわく7) 1 0.3%
29 リバーサル(RBS等) 1 0.3%
29 アドバンシングガード(汎用) 1 0.3%
29 かすりガード(スーパーチャイニーズファイター) 1 0.3%
29 衣服破壊(竜虎の拳/竜虎の拳2など) 1 0.3%
29 愛と友情の2プラトン&正義と勇気の3プラトン(ジャスティス学園) 1 0.3%
29 ダッシュキャンセル/イニシアティブダッシュ(汎用) 1 0.3%
29 ストライカー(KOF2001)複数呼出可 1 0.3%
29 ガードクラッシュ(汎用) 1 0.3%
29 タッグシステム(汎用) 1 0.3%
29 急降下(格ゲー野郎) 1 0.3%
29 全ボタンチェーンコンボ(プライマルレイジ他一部の洋ゲー) 1 0.3%
29 オリジナルコンボ(汎用) 1 0.3%
29 空中ダッシュ(汎用) 1 0.3%
29 ファイナルアタック(キカイオー) 1 0.3%
29 タンデムアタック(ジョジョの奇妙な冒険) 1 0.3%
29 避け攻撃 1 0.3%

■嫌いなシステム

有効回答:146
順位 項目 得票数 割合
1 ストライカー(KOF2000)連続技組込可 43 29.5%
2 ラウンド開始前の移動・間合い調整(汎用) 14 9.6%
3 デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了 9 6.2%
3 投げ外し(汎用) 9 6.2%
5 オリジナルコンボ(汎用) 6 4.1%
5 空中ガード(汎用) 6 4.1%
5 モードセレクト(IZM・グルーブ等) 6 4.1%
8 ロマンキャンセル(GGX) 5 3.4%
8 アルティメット・K.O(龍虎外伝) 5 3.4%
10 エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ) 4 2.7%
10 フォルトレスキャンセル(GGX) 4 2.7%
10 空中コンボ(汎用) 4 2.7%
13 ストライカー(KOF2001)複数呼出可 3 2.1%
14 空中ダッシュ(汎用) 2 1.4%
14 小ジャンプ(汎用) 2 1.4%
14 衣服破壊(竜虎の拳/竜虎の拳2など) 2 1.4%
14 投げ返し(風雲黙示録等) 2 1.4%
14 FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草降臨) 2 1.4%
14 ジャンプキャンセル(GGX) 2 1.4%
14 スーパーキャンセル(汎用) 2 1.4%
21 ヴァリアブル・アシスト(CvsM2) 1 0.7%
21 サイクバースト(GGXX&GGXX#) 1 0.7%
21 デストロイ(GGX)一撃死・1ラウンドのみ 1 0.7%
21 ブレーキング(餓狼MOW) 1 0.7%
21 ダッシュ・ステップ(汎用)一定距離を移動 1 0.7%
21 スーパーアーツセレクト(スト3) 1 0.7%
21 14連斬(侍魂天草降臨) 1 0.7%
21 一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨) 1 0.7%
21 四段ジャンプ(闘姫伝承) 1 0.7%
21 緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS) 1 0.7%
21 弾き(月華の剣士) 1 0.7%
21 ガードキャンセル(汎用) 1 0.7%
21 チャージアップ(初代GG)・チャージアップキャンセル 1 0.7%
21 ヴァンパイアセイバーのラウンド制 1 0.7%
■システム解説
デフォルトで設定されている項目の解説です。新項目発生毎に随時追加予定

●ゲージ系システム(T.O.Pシステム等)は不可。原則的に、キャラクター自身の動作システムのみに限ります。
●同ゲーム内において、特定のキャラクターのみに適用されるシステムは「原則的に」不可とします。

■キャンセル系システム

●スーパーキャンセル(汎用)
必殺技をキャンセルして、さらに超必殺技等に繋げること

●ガードキャンセル(汎用)
ガード状態からガード硬直無しで反撃・離脱等を行うこと


●ジャンプキャンセル(GGX)
攻撃後の戻りモーションを、ジャンプすることによってキャンセルする。そこから空中連続技へ

●ダッシュキャンセル/イニシアティブダッシュ(汎用)
攻撃後のモーションをダッシュによりキャンセルする

●ロマンキャンセル(GGX)
攻撃モーションを強制的にキャンセルして、通常の状態に戻す

●フォルトレスキャンセル(GGX)
特定の技をフォルトレスガードでキャンセルする

●ブレーキング(餓狼MOW)
必殺技を途中で止める。MOWではブレーキング対応技のみ可



■援護攻撃系システム

●ストライカー(KOF99)重要度低し
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み不可(若しくは難)

●ストライカー(KOF2000)連続技組込可
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み可

●ストライカー(KOF2001)複数呼出可
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み可で、更に複数同時呼び出し可

●ヴァリアブル・アシスト(CvsM2)
待機キャラが援護攻撃。援護キャラであってもフィールド上にいる間は被ダメージ



■攻撃系システム

●チェーンコンボ(ヴァンパイア等)
通常技による連携。通常技キャンセル通常技。

●ガードクラッシュ(汎用)
相手の攻撃を短時間に連続的にガードすると、ガード状態が崩されて一定時間無防備な状態になること

●攻撃の相殺(あすか120%ファイナル等)
お互いの攻撃が同時にぶつかった際、攻撃が相殺され、双方ノーダメージ

●フェイント攻撃&ひっかけ攻撃(汎用)
名前の通り、必殺技を出すと見せかけて出さないというフェイント系

●14連斬(侍魂天草降臨)
コンボ技。斬った方がゲージ満タンになるという理不尽な面が

●一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨)
怒り爆発発動中に繰り出せる強力な攻撃/参考リンク

●オリジナルコンボ(ストZERO2)
通常技や必殺技にキャンセルがかけられるようにして、一定時間次々と技を繰り出していくようにしたシステム。プレイヤーの入力によって好きな連続技が作り出せる

●デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了
殺界を作り出して、相手を一撃で沈める。決まると即対戦終了

●デストロイ(GGX)一撃死・1ラウンドのみ
殺界を作り出して、相手を一撃で沈める。決まると1ラウンドのみ即終了

●アルティメット・K.O(龍虎外伝)
体力ゲージがほんの僅かしか残っていない相手を超必殺技で止めを刺す。決まるとラウンドが残っていても即対戦終了



■機動系システム

●ダッシュ/ラン(汎用)走り続ける
レバー入力しっ放しで走り続ける

●ダッシュ/ステップ(汎用)一定距離を移動
決められた一定距離のみ移動するダッシュ

●ダッシュ攻撃(ギャラクシーファイト)
ダッシュからの攻撃はダメージが増加。ダッシュ通常技は必殺技同様削りが可能

●空中受け身(汎用)
空中で攻撃を受けてキャラクターが無防備になっている時、受け身をとりダウンするのを回避する

●空中ガード(汎用)
ジャンプ中にガードすること。空中戦になった時や、相手の対空技をしのぐのに使う。

●空中ダッシュ(汎用)
空中でもダッシュ可能

●ラウンド開始前の移動・間合い調整
そのままですw

●ハイジャンプ/ダッシュジャンプ系(汎用)
多くの場合、下→上と入力することで通常より高くジャンプできる

●小ジャンプ(汎用)
多くの場合、上方向へ軽くレバーを入れると通常より低い軌跡でジャンプが出来る

●さんかくとび(汎用)
主に画面端をつかって、飛ぶ方向を変える

●二段ジャンプ(豪血寺一族等)
一度ジャンプした後、空中でもう一度ジャンプが可能

●四段ジャンプ(闘姫伝承)
空中で最大四回までジャンプが出来るシステム

●ホーミングジャンプ(闘姫伝承)
通常のジャンプと異なり、相手の方向へと一直線に向かっていくジャンプ

●エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ)
特定の技から空中コンボに繋いでいくシステム



■投げ系システム

●投げ外し(汎用)
投げられそうになったら、ボタン連打等によって、それを外す

●投げ返し(風雲黙示録等)
投げられそうになっても、タイミングよくボタンを押して反撃し、逆に投げ返してしまう

●防御崩し(侍魂シリーズ)
投げ技なのだが、直接的にダメージを与えず相手の防御を崩して、次の攻撃へと繋げる



■ガード系システム

●ブロッキング(スト3)
ガードとは逆に前方(下段は下方)にレバーを入れることによって攻撃をさばき、その後先制攻撃を可能とする

●ジャストディフェンス(餓狼MOW)
相手の攻撃をギリギリまでひきつけてガードする。ガード耐久値が減らず、体力も若干回復する

●アドバンシングガード(汎用)
相手の攻撃を押し返し、間合いを取ることが可能なガード

●根性ガード(押忍!!空手部)
通常のガードよりはるかにダメージの軽減が少ないが、代わりに大量のゲージを上げる

●かすりガード(スーパーチャイニーズファイター)
相手の攻撃を受けた直後でも、すかさずガードをすることによって、ダメージを半分に軽減できる

●弾き(月華の剣士)
当て身系システム。相手の攻撃を弾き上げて隙を作る

●攻撃避け(KOF94〜)
投げ判定が残る、一時的な完全無敵

●緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS)
無敵時間を発生させながら前後に移動する(回り込みは前方のみ)

●ダウン回避・受身(汎用)
ダウン攻撃を受けても、すぐに受身を取って行動に移るシステム

●移動起き上がり(汎用)
ダウンした後、前後どちらかに移動しながら起き上がる

●起き上がり攻撃(わくわく7)
倒れたその場で起き上がることにより、起き上がり行動そのものに攻撃判定がつく。意外に搭載されているゲームが無い

●リバーサル(RBS等)
行動不能の状態が終った瞬間に必殺技等を出すこと


■説明:かすみアンケート企画室■

ここでは毎回定期的にお題を出して、それについて投票を行うコーナーです。他のサイトさんではやらないような、馬鹿馬鹿しいアンケートも行っていく予定です。「こんな投票もやって欲しい」というのがありましたら、メールもしくは雑談掲示板にて是非是非投稿ください♪







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