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↑投票してください♪↑
※上記をクリックするだけでは投票になりません。システムを選んで投票!!
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☆更新情報
●「FATALITY(モータルコンバット系)」を「FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草光臨)」と名称変更
●「殺界(初代GG)・一撃死」を「デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了」と同義と見做して統括
●「飛び道具跳ね返し(ワーヒー2)」を「飛び道具返し(ワーヒー等)」に名称変更(ワーヒー2JETマニュアルによる正式名称)
●「オリジナルコンボ(ZERO3、CvsS)」と「オリジナルコンボ(ストZERO2)」を併合。「オリジナルコンボ(汎用)」へ。 |
●今回の投票概要
格闘ゲームの好きなシステム・嫌いなシステム
古今東西、たくさんの格闘ゲームにさまざまなシステムが導入されてきました。そんな中でやはり好きなシステム、嫌いなシステム、色々あったと思います!
そこで今回改めて、格闘ゲームの好きなシステム、嫌いなシステムの投票を大々的に行っちゃいます!皆様、是非是非、投票してくださいね♪
●格闘ゲームのシステム!好き&嫌い投票!!
投票所を選んで、各項目に投票してください♪項目が無いものについては追加も可能☆
(管理人の判断で既存の項目にまとめる可能性があります)
●複数回答 & 連続投票 可能です!
●同項目に同一投票者の複数投票も可です。
●コメント無し投票でも勿論大歓迎です!! |
投稿に際して
●連続投稿&複数回答はどんどんOKです!
●項目追加もバリバリやっちゃってくださいw
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■好きなシステム
有効回答:294件
| 順位 |
項目 |
得票数 |
割合 |
| 1 |
FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草降臨) |
50 |
17.0% |
| 2 |
ブロッキング(スト3) |
49 |
16.7% |
| 3 |
ロマンキャンセル(GGX) |
23 |
7.8% |
| 4 |
攻撃の相殺(あすか120%ファイナル等) |
16 |
5.4% |
| 5 |
スーパーキャンセル(汎用) |
15 |
5.1% |
| 6 |
デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了 |
12 |
4.1% |
| 6 |
ガードキャンセル(汎用) |
12 |
4.1% |
| 8 |
弾き(月華の剣士) |
11 |
3.7% |
| 9 |
パワー開放(KOF等) |
10 |
3.4% |
| 9 |
ジャストディフェンス(餓狼MOW) |
10 |
3.4% |
| 11 |
ストライカー(KOF2000)連続技組込可 |
9 |
3.1% |
| 12 |
一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨) |
4 |
1.4% |
| 12 |
中ジャンプ(KOFシリーズ) |
4 |
1.4% |
| 12 |
チェーンコンボ(ヴァンパイア等) |
4 |
1.4% |
| 12 |
ダッシュ・ラン(汎用)走り続ける |
4 |
1.4% |
| 12 |
挑発&敬意(ギルティ・ギア) |
4 |
1.4% |
| 17 |
テンションゲージ(ギルティギアシリーズ){積極的攻め推奨・待ち否定のシステムという意味で} |
3 |
1.0% |
| 17 |
ダッシュ攻撃(ギャラクシーファイト) |
3 |
1.0% |
| 17 |
空中ガード(汎用) |
3 |
1.0% |
| 17 |
チーム固定(KOF94) |
3 |
1.0% |
| 17 |
14連斬(侍魂天草降臨) |
3 |
1.0% |
| 17 |
緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS) |
3 |
1.0% |
| 23 |
攻撃避け(KOF94〜) |
2 |
0.7% |
| 23 |
フォルトレスキャンセル(GGX) |
2 |
0.7% |
| 23 |
飛び道具返し(ワーヒー等) |
2 |
0.7% |
| 23 |
ホーミングジャンプ(闘姫伝承) |
2 |
0.7% |
| 23 |
サイクバースト(GGXX&GGXX#) |
2 |
0.7% |
| 23 |
エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ) |
2 |
0.7% |
| 29 |
避け攻撃(餓狼伝説2〜) |
1 |
0.3% |
| 29 |
自決(侍魂天草降臨) |
1 |
0.3% |
| 29 |
防御崩し(侍魂シリーズ) |
1 |
0.3% |
| 29 |
対戦中の台詞表示(ワールドヒーローズパーフェクト) |
1 |
0.3% |
| 29 |
ダウン回避・受身(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
コマンド常に表示(ポケットファイター) |
1 |
0.3% |
| 29 |
ボタンダッシュ(マッドストーカー) |
1 |
0.3% |
| 29 |
スペシャルストックゲージ(ヴァンパイアハンター等) |
1 |
0.3% |
| 29 |
体力差による攻撃力補正(あすか120%) |
1 |
0.3% |
| 29 |
リープアタック/下段避け攻撃(スト3/MOW) |
1 |
0.3% |
| 29 |
起き上がり攻撃(わくわく7) |
1 |
0.3% |
| 29 |
リバーサル(RBS等) |
1 |
0.3% |
| 29 |
アドバンシングガード(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
かすりガード(スーパーチャイニーズファイター) |
1 |
0.3% |
| 29 |
衣服破壊(竜虎の拳/竜虎の拳2など) |
1 |
0.3% |
| 29 |
愛と友情の2プラトン&正義と勇気の3プラトン(ジャスティス学園) |
1 |
0.3% |
| 29 |
ダッシュキャンセル/イニシアティブダッシュ(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
ストライカー(KOF2001)複数呼出可 |
1 |
0.3% |
| 29 |
ガードクラッシュ(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
タッグシステム(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
急降下(格ゲー野郎) |
1 |
0.3% |
| 29 |
全ボタンチェーンコンボ(プライマルレイジ他一部の洋ゲー) |
1 |
0.3% |
| 29 |
オリジナルコンボ(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
空中ダッシュ(汎用) |
1 |
0.3% |
| 29 |
ファイナルアタック(キカイオー) |
1 |
0.3% |
| 29 |
タンデムアタック(ジョジョの奇妙な冒険) |
1 |
0.3% |
| 29 |
避け攻撃 |
1 |
0.3% |
|
■嫌いなシステム
有効回答:146件
| 順位 |
項目 |
得票数 |
割合 |
| 1 |
ストライカー(KOF2000)連続技組込可 |
43 |
29.5% |
| 2 |
ラウンド開始前の移動・間合い調整(汎用) |
14 |
9.6% |
| 3 |
デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了 |
9 |
6.2% |
| 3 |
投げ外し(汎用) |
9 |
6.2% |
| 5 |
オリジナルコンボ(汎用) |
6 |
4.1% |
| 5 |
空中ガード(汎用) |
6 |
4.1% |
| 5 |
モードセレクト(IZM・グルーブ等) |
6 |
4.1% |
| 8 |
ロマンキャンセル(GGX) |
5 |
3.4% |
| 8 |
アルティメット・K.O(龍虎外伝) |
5 |
3.4% |
| 10 |
エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ) |
4 |
2.7% |
| 10 |
フォルトレスキャンセル(GGX) |
4 |
2.7% |
| 10 |
空中コンボ(汎用) |
4 |
2.7% |
| 13 |
ストライカー(KOF2001)複数呼出可 |
3 |
2.1% |
| 14 |
空中ダッシュ(汎用) |
2 |
1.4% |
| 14 |
小ジャンプ(汎用) |
2 |
1.4% |
| 14 |
衣服破壊(竜虎の拳/竜虎の拳2など) |
2 |
1.4% |
| 14 |
投げ返し(風雲黙示録等) |
2 |
1.4% |
| 14 |
FATALITY/断末奥義(モータルコンバット系/天草降臨) |
2 |
1.4% |
| 14 |
ジャンプキャンセル(GGX) |
2 |
1.4% |
| 14 |
スーパーキャンセル(汎用) |
2 |
1.4% |
| 21 |
ヴァリアブル・アシスト(CvsM2) |
1 |
0.7% |
| 21 |
サイクバースト(GGXX&GGXX#) |
1 |
0.7% |
| 21 |
デストロイ(GGX)一撃死・1ラウンドのみ |
1 |
0.7% |
| 21 |
ブレーキング(餓狼MOW) |
1 |
0.7% |
| 21 |
ダッシュ・ステップ(汎用)一定距離を移動 |
1 |
0.7% |
| 21 |
スーパーアーツセレクト(スト3) |
1 |
0.7% |
| 21 |
14連斬(侍魂天草降臨) |
1 |
0.7% |
| 21 |
一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨) |
1 |
0.7% |
| 21 |
四段ジャンプ(闘姫伝承) |
1 |
0.7% |
| 21 |
緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS) |
1 |
0.7% |
| 21 |
弾き(月華の剣士) |
1 |
0.7% |
| 21 |
ガードキャンセル(汎用) |
1 |
0.7% |
| 21 |
チャージアップ(初代GG)・チャージアップキャンセル |
1 |
0.7% |
| 21 |
ヴァンパイアセイバーのラウンド制 |
1 |
0.7% |
|
■システム解説
デフォルトで設定されている項目の解説です。新項目発生毎に随時追加予定
●ゲージ系システム(T.O.Pシステム等)は不可。原則的に、キャラクター自身の動作システムのみに限ります。
●同ゲーム内において、特定のキャラクターのみに適用されるシステムは「原則的に」不可とします。 |
■キャンセル系システム
●スーパーキャンセル(汎用)
必殺技をキャンセルして、さらに超必殺技等に繋げること
●ガードキャンセル(汎用)
ガード状態からガード硬直無しで反撃・離脱等を行うこと
●ジャンプキャンセル(GGX)
攻撃後の戻りモーションを、ジャンプすることによってキャンセルする。そこから空中連続技へ
●ダッシュキャンセル/イニシアティブダッシュ(汎用)
攻撃後のモーションをダッシュによりキャンセルする
●ロマンキャンセル(GGX)
攻撃モーションを強制的にキャンセルして、通常の状態に戻す
●フォルトレスキャンセル(GGX)
特定の技をフォルトレスガードでキャンセルする
●ブレーキング(餓狼MOW)
必殺技を途中で止める。MOWではブレーキング対応技のみ可
■援護攻撃系システム
●ストライカー(KOF99)重要度低し
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み不可(若しくは難)
●ストライカー(KOF2000)連続技組込可
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み可
●ストライカー(KOF2001)複数呼出可
チームメンバーによる援護攻撃。連携組み込み可で、更に複数同時呼び出し可
●ヴァリアブル・アシスト(CvsM2)
待機キャラが援護攻撃。援護キャラであってもフィールド上にいる間は被ダメージ
■攻撃系システム
●チェーンコンボ(ヴァンパイア等)
通常技による連携。通常技キャンセル通常技。
●ガードクラッシュ(汎用)
相手の攻撃を短時間に連続的にガードすると、ガード状態が崩されて一定時間無防備な状態になること
●攻撃の相殺(あすか120%ファイナル等)
お互いの攻撃が同時にぶつかった際、攻撃が相殺され、双方ノーダメージ
●フェイント攻撃&ひっかけ攻撃(汎用)
名前の通り、必殺技を出すと見せかけて出さないというフェイント系
●14連斬(侍魂天草降臨)
コンボ技。斬った方がゲージ満タンになるという理不尽な面が
●一閃&連ね斬り(侍魂天草降臨)
怒り爆発発動中に繰り出せる強力な攻撃/参考リンク
●オリジナルコンボ(ストZERO2)
通常技や必殺技にキャンセルがかけられるようにして、一定時間次々と技を繰り出していくようにしたシステム。プレイヤーの入力によって好きな連続技が作り出せる
●デストロイ(ギルティ・ギア)一撃死・試合終了
殺界を作り出して、相手を一撃で沈める。決まると即対戦終了
●デストロイ(GGX)一撃死・1ラウンドのみ
殺界を作り出して、相手を一撃で沈める。決まると1ラウンドのみ即終了
●アルティメット・K.O(龍虎外伝)
体力ゲージがほんの僅かしか残っていない相手を超必殺技で止めを刺す。決まるとラウンドが残っていても即対戦終了
■機動系システム
●ダッシュ/ラン(汎用)走り続ける
レバー入力しっ放しで走り続ける
●ダッシュ/ステップ(汎用)一定距離を移動
決められた一定距離のみ移動するダッシュ
●ダッシュ攻撃(ギャラクシーファイト)
ダッシュからの攻撃はダメージが増加。ダッシュ通常技は必殺技同様削りが可能
●空中受け身(汎用)
空中で攻撃を受けてキャラクターが無防備になっている時、受け身をとりダウンするのを回避する
●空中ガード(汎用)
ジャンプ中にガードすること。空中戦になった時や、相手の対空技をしのぐのに使う。
●空中ダッシュ(汎用)
空中でもダッシュ可能
●ラウンド開始前の移動・間合い調整
そのままですw
●ハイジャンプ/ダッシュジャンプ系(汎用)
多くの場合、下→上と入力することで通常より高くジャンプできる
●小ジャンプ(汎用)
多くの場合、上方向へ軽くレバーを入れると通常より低い軌跡でジャンプが出来る
●さんかくとび(汎用)
主に画面端をつかって、飛ぶ方向を変える
●二段ジャンプ(豪血寺一族等)
一度ジャンプした後、空中でもう一度ジャンプが可能
●四段ジャンプ(闘姫伝承)
空中で最大四回までジャンプが出来るシステム
●ホーミングジャンプ(闘姫伝承)
通常のジャンプと異なり、相手の方向へと一直線に向かっていくジャンプ
●エア・バースト/エリアル・レイブ(ジャス学・VSシリーズ)
特定の技から空中コンボに繋いでいくシステム
■投げ系システム
●投げ外し(汎用)
投げられそうになったら、ボタン連打等によって、それを外す
●投げ返し(風雲黙示録等)
投げられそうになっても、タイミングよくボタンを押して反撃し、逆に投げ返してしまう
●防御崩し(侍魂シリーズ)
投げ技なのだが、直接的にダメージを与えず相手の防御を崩して、次の攻撃へと繋げる
■ガード系システム
●ブロッキング(スト3)
ガードとは逆に前方(下段は下方)にレバーを入れることによって攻撃をさばき、その後先制攻撃を可能とする
●ジャストディフェンス(餓狼MOW)
相手の攻撃をギリギリまでひきつけてガードする。ガード耐久値が減らず、体力も若干回復する
●アドバンシングガード(汎用)
相手の攻撃を押し返し、間合いを取ることが可能なガード
●根性ガード(押忍!!空手部)
通常のガードよりはるかにダメージの軽減が少ないが、代わりに大量のゲージを上げる
●かすりガード(スーパーチャイニーズファイター)
相手の攻撃を受けた直後でも、すかさずガードをすることによって、ダメージを半分に軽減できる
●弾き(月華の剣士)
当て身系システム。相手の攻撃を弾き上げて隙を作る
●攻撃避け(KOF94〜)
投げ判定が残る、一時的な完全無敵
●緊急回避/回り込み(KOF96〜/CvsS)
無敵時間を発生させながら前後に移動する(回り込みは前方のみ)
●ダウン回避・受身(汎用)
ダウン攻撃を受けても、すぐに受身を取って行動に移るシステム
●移動起き上がり(汎用)
ダウンした後、前後どちらかに移動しながら起き上がる
●起き上がり攻撃(わくわく7)
倒れたその場で起き上がることにより、起き上がり行動そのものに攻撃判定がつく。意外に搭載されているゲームが無い
●リバーサル(RBS等)
行動不能の状態が終った瞬間に必殺技等を出すこと
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■説明:かすみアンケート企画室■
ここでは毎回定期的にお題を出して、それについて投票を行うコーナーです。他のサイトさんではやらないような、馬鹿馬鹿しいアンケートも行っていく予定です。「こんな投票もやって欲しい」というのがありましたら、メールもしくは雑談掲示板にて是非是非投稿ください♪
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