●投票内容
「格闘ゲーム ベスト・オブ・イヤー2005 」
・2005年に発売&稼動開始した格闘ゲームタイトルの人気投票です。
・今年発売&稼動した新作のみに限ります。移植作品、リメイク作品は含めません。
■投票終了です■
有効回答:1,305 件
順位
項目
得票数
割合
1
THE KING OF FIGHTERS XI(AC)
322
24.7%
2
サムライスピリッツ 天下一剣客伝(AC)
314
24.1%
3
ザ・ランブルフィッシュ2(AC)
166
12.7%
4
NEOGEO BATTLE COLISEUME(AC)
116
8.9%
5
GUILTY GEAR XX SLASH(AC)
113
8.7%
6
Chaos Breaker(AC)
112
8.6%
7
メルティブラッド アクトカデンツァ(AC)
78
6.0%
8
ソウルキャリバーIII(PS2)
53
4.1%
9
聖闘士星矢 聖域十二宮編(PS2)
8
0.6%
10
ドラゴンボールZ 3(PS2)
6
0.5%
11
スペクトラル VS ジェネレーション(AC)
4
0.3%
11
餓狼伝 Breakblow(PS2)
4
0.3%
13
幽★遊★白書 FOREVER(PS2)
3
0.2%
13
ONE PIECE グラバト!RUSH(PS2)
3
0.2%
15
ドラゴンボールZ Sparking!(PS2)
1
0.1%
15
ウルトラマン ネクサス(PS2)
1
0.1%
15
NARUTO−ナルト−激闘忍者大戦!4(GC)
1
0.1%
18
時空冒険記 ゼントリックス(PS2)
0
0%
18
ウルトラマン Fighting Evolution Rebirth(PS2)
0
0%
18
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル〜(PSP)
0
0%
18
メルヘヴン ARM FIGHT DREAM(PS2)
0
0%
18
金色のガッシュベル!!友情の電撃ドリームタッグトーナメント(GBA)
0
0%
18
魁!男塾 格闘外獲武(PS2)
0
0%
18
BLEACH〜ヒート・ザ・ソウル〜2(PSP)
0
0%
18
Fighting For ONE PIECE(PS2)
0
0%
18
エレメンタルジェレイド−纏え、翠風の剣−(PS2)
0
0%
●各タイトル統括
燦然と第一位に輝いたのは、今年もっとも名作の評判名高い「THE KING OF FIGHTERS XI 」です。調整不足の感が否めなかった、2003をモノの見事に蘇らせた手腕はお見事の一言に尽きます。クイックシフト、セービングシフトなど、使い勝手のある新システムが、爽快感をより高く導いているのが凄いですね。私も今、もっともハマっているゲームです。
第二位の「サムライスピリッツ 天下一剣客伝 」は、サムライスピリッツシリーズの総集編的な存在として登場しました。一部、強キャラは存在しますが、読み合いのシステムがキチンと確立されており、ゲームシステムも秀逸。旧作からのキャラクターが続々復活し、総キャラクター数も大変多くなりました。話題の一作でしたね。
第三位は「ザ・ランブルフィッシュ2 」。ミトさん、アランさんといった強キャラは目立ったものの、秀逸なゲームシステム、やり込むほど味の出る完成度の高さで、高い支持を受けました。
第四位はネオジオの総結集としてリリースされた「ネオジオバトルコロシアム 」。CPU戦の仕様は不評ですが、これもやり込むことで味が出るタイトルで、特に対人戦の熱さは、大変なものでしょう。一部のゲームセンターでは、非常に熱狂的に、高度な対戦のレベルが繰り広げられています。
第五位は、大人気GGXシリーズ最新作「GUILTY GEAR XX SLASH 」。どちらかというと、バージョンアップに近いせいか、あまり新作得票としては伸びませんでしたが、息の長いシリーズだけに、人気は相当高いのでしょう。
第六位は、不遇の名作「カオスブレイカー 」。KOF2001を製作したイオリス社が手掛けた作品で、見た目の濃さや、雰囲気でとっつきにくい方も多かったようですが、ゲームシステムは非常に秀逸。連続技も芸術的とまで言われ、評価が大変に高い作品です。しかし、メーカーさんの宣伝がイマイチだったことを含め、他いろいろ不幸な要因が重なった影響で、プレイヤー数の確保が出来ず、埋もれてしまった不運なタイトルです。これは、是非是非、コンシューマ移植が実現して欲しい作品なのですが。
第七位は「メルティブラッド アクトカデンツァ 」。同人ソフトがアーケード化したという、前代未聞のタイトル。そのお手軽さが受けて、新しいアーケード格闘ゲーマー層を確立した功績は大きいと思います。
第八位は、今年もっとも注目を浴びたコンシューマタイトル「ソウルキャリバーIII 」。メモリーカードバグがあったりしましたが、そのゲームの高い完成度と、厚いボリュームには、誰もが満足したと思います。アーケード逆移植も決定しましたし、今後も注目していきたいタイトルですね♪
●統括
今年は、SNKプレイモアさんの大活躍が目立った年でした。NBC、天下一剣客伝、KOF
XIなど、いずれも評価の高い名作を、次々とリリースされましたね。惜しむべきは、その発売の間隔で、もう少しあけてくださった方が、プレイヤーには助かったかもしれません。全体的に、アーケードタイトルが断然に強く、上位は全てACタイトル。しかも、今年は本当にリリース数が多かったと思います。これからも、どんどん盛り上がっていく格闘ゲームから、来年も目が離せません♪
●投票概要・注意事項
・2005年、今年最も面白く、ハマった作品の投票です。
・複数回投票OKです。ただし、一回投票を行うと、次の投稿まで、別の10票が入るまでは投票出来ません。
・コメント無し投稿OKです。
・投票の性質上、他タイトルを貶める内容のコメントは控えてください。
・タイトルに抜けがある場合、追加して欲しいタイトルがある場合は、掲示板・メールなどでお知らせください。
過去投票記録
投票第一弾
投票第二弾
投票第三弾
投票第四弾
投票第五弾
投票第六弾
投票第七弾
投票第八弾
■説明:アンケート企画室■
ここでは毎回定期的にお題を出して、それについて投票を行うコーナーです。他のサイトさんではやらないような、馬鹿馬鹿しいアンケートも行っていく予定です。「こんな投票もやって欲しい」というのがありましたら、メールもしくは雑談掲示板 にて是非是非投稿ください♪